jueves, 19 de junio de 2008

Esto no se para


Dita dita señorita

dónde vas tu tan bonita

en la era verdadera

pin

pon

fue

ra


tú, tú y tú.

martes, 13 de mayo de 2008

La primera ilustración pin-up por Charles Dana Gibson

La primera pin-up genuina, creación 100% americana, llegó de manos de Charles Dana Gibson. En una época en la que las postales “picaronas” del austriaco Raphael Kirchner, el arte y la propaganda se fusionaban con la mujer como modelo.

Ésta es una de las postales de Kirchner





Así surgió la llamada "mujer Gibson" que era una mezcla de la chica de al lado y la de tus sueños. Prototipo de joven estadounidense de desenvoltura varonil, que precedió a la vampiresa de los años veinte. Decencia y picardía unidas.


Todo un grito de moda que hizo que las portadas de la revista Life se inundaran de dibujos de este ilustrador, el cual luego fue director de la misma.

Después del boom de la primera pin-up, Gibson se arriesgo a introducir "Hombre Gibson" que fue acogido con entusiasmo entre las masas.



Pionero de un arte por el que medio mundo se volvió loco. Miles de hombres comenzaban entonces a soñar con estas nuevas damas mientras las mujeres buscaban el punto parecido para despertar a sus maridos en babia.


Alicia Barrientos

miércoles, 30 de abril de 2008

Sara da Pin Up

He aquí una artista femenina nacida al amparo de la cultura urbana del hip hop y sus estereotipos, como las divas del rap estadounidense. Con una actitud de chica mala, peligrosa, sobrada, independiente y sin pelos en la lengua, Sara presenta su álbum "Trippin up" diciendo pocos tacos y sin renunciar a su feminidad. De hecho, utilizando ésta como arma.
Aquí un par de anuncios que hizo para Iberia:


- A funny movie is a click away

En éste otro, con los otros dos componentes del grupo:

- The funniest home videos are here


Aunque sólo sea por su nombre, tomado de nuestras queridas chicas de calendario, tenía que hablar de ella. Os dejo su myspace y página oficial.

http://www.surrealie.com/saradapinup
http://www.myspace.com/saradapinup


Gabriela Ovando

Tempest Storm

Pese a que en los ´50 la exótica pelirroja con "las mayores proporciones de Hollywood" (97-53-92) fuera una de las pin ups más aclamadas, hoy es casi una desconocida en comparación con otros sex simbols de su época como son Bettie Page y Marilyn Monroe.

Con su salvaje pelo rojo y sus potentes pechos se hizo bien conocida como una de las reinas del Burlesque: Queens of The Burlesque Stage. El show del Burlesque consistía, principalmente, en bailar, sonreír y hacer topless para cincuentones reprimidos... ¡Nada de desnudos integrales!

A partir de ahí la fama fue suya, los admiradores empezaron a hacer cola en su puerta. Se dice que hasta Mickey Rooney, John F. Kennedy o el propio Elvis Presley sucumbieron a sus encantos. Unos encantos que perviven hasta hoy en la película "Teaserama" en la que también aparece nuestra Dark Angel, Bettie Page.






Gabriela Ovando

sábado, 19 de abril de 2008

El Sueño Dorado

Para la clásica revista masculina Playboy han posado algunas de las mujeres más famosas y bellas del mundo.
Pero ¿Qué otro símbolo podría superar a Marilyn Monroe? Creo que, de momento, ninguna otra podrá compararse con ella.


Por esto y con motivo de su cincuenta aniversario, los directivos de Playboy decidieron reeditar aquel número en el que la rubia posó para la primera portada de la revista, en 1953. Cada ejemplar se podía adquirir por poco más de 17 dólares y con todos los detalles respetados… publicidades, artículos y fotografías. Edición limitada de 20 mil unidades.

La fotografía fue tomada porTom Kelley en su estudio de Los Ángeles en mayo de 1949. Durante la sesión se tomaron 24 fotografías, pero sólo dos son más populares.

1. La protagonista de esta entrada, "Golden Dreams", en la que aparece Marilyn aparece totalmente desnuda sobre un fondo acolchado rojo. "Golden Dreams with lace overlay"es otra foto de la misma sesión en la que ella posa de forma idéntica, solo que va vestida con un picardías negro



2. Una nueva arruga, "A new wrinkle". ¿Alguien encuentra este desperfecto escondido entre sus 94-58-92 centímetros de medidas?

El cine creó primero a las vampiresas, las damas fatales capaces de calcinar los fantasmas interiores del espectador, y luego a las rubias espectaculares, más humanas dentro del truco del artificio, las perfectas seductoras con guiño y picardía. Primero estuvieron Mae West y Jean Harlow, pero es en Marilyn cuando el prototipo se convierte en algo más que un "sex-symbol" para ocasionar un trastorno en la conciencia colectiva que sólo es privilegio de los mitos.


Gabriela Ovando.

jueves, 10 de abril de 2008

Análisis de: El aprendiz de detective, por Alberto Sánchez.

Juego narrativo presentado para Escritura no lineal por Alberto Sánchez.

Nos introduce en el escenario de un asesinato como cabeza de la investigación. Sospechas, intrigas y conspiraciones mil para descubrir al ladrón-asesino.

  1. Aprovechamiento del potencial comunicativo de la Web.

-De audiencia a usuario

Como usuario la audiencia se convierte en un detective que tiene que ir eligiendo entre las opciones que plantea para resolver el caso. Pero como aprendiz, los errores se pagan, y si no eres capaz de escoger la opción correcta el juego se acaba, y vuelta a empezar. Aún así llega un momento en el que el usuario deja de interactuar y se dedica a seguir la trama.

Puedes elegir, pero sólo hay una opción correcta que te llevará a final de la narración.

-De medio a contenido

El contenido es la historia inventada por los creadores de la Web. No hay más contenido que ese y las instrucciones de juego.

-De soporte/formato a multimedia

Realmente esta página de multimedia tiene el único clickear del usuario, porque por el resto podría, perfectamente, haber sido editado en otro soporte. No hay videos ni objetos visuales en movimiento de ningún tipo. Se reduce a la simple escritura de un texto.

-De periodicidad a tiempo real

Como historia ficticia el tiempo real no hace sesgo en el relato. No permite comentarios ni que el usuario intervenga en la actualización y reforma de la página. Se mantiene inmune al tiempo.

-De escasez a abundancia

En Internet encontramos muchas y muy diferentes historias ficticias interactivas sobre detectives. La abundancia de información de esta Web se limita, como he dicho antes, al placer del realizador. Siendo éste el único capaz de aumentar el contenido.

-De intermediación a desintermediación

El usuario contacta directamente con la historia sin necesidad de intermediarios que te impidan navegar por cualquier opción. Una de las ventajas de Internet muy a la vista en este juego narrativo. Cero intermediación.

-De distribución a acceso

Accedemos a la Web igual que cualquier otro usuario, incluido los propios productores. Todo el mundo, sin excepción, es digno de recibir la misma información sin requisitos.

-De unidireccionalidad a interactividad

A pesar de ser un producto interactivo la unidireccionalidad es absoluta. No podemos mantener ningún tipo de relación interactiva tanto con el productor como con otros usuarios lectores.

-De lineal a hipertexto

Utiliza hipertextos porque tiene varias opciones que elegir pero es falsa porque realmente sólo hay un modo posible de continuar la historia.

-De información a conocimiento

Es una historia inventada completamente que no aporta ningún tipo de conocimiento real más que el de conocimiento literario de una ficción de esta índole. A veces la información no está expresada con mucha claridad y confunde al usuario.

2- Distribución de las competencias Narrador/Usuario

-Interactividad: Narrador como facilitador del diálogo

No hay ningún tipo de diálogo posible o tipo de comunicación con ninguna persona a través de la red, y con el narrador no es excepción. El narrador realmente sólo es un escritor y no tienes forma ni manera de interferir en su trabajo. La comunicación es unidireccional completamente.

-Personalización: el narrador como organizador de las opciones del usuario

El narrador organiza las diferentes opciones que tiene el usuario para navegar, pero realmente en este relato solo hay una opción, así es que la libertad de navegación queda bastante limitada.

-Documentación: el narrador como organizador de contextos

Es literatura por lo tanto el contexto es irreal, no hay problema de inverosimilitudes reales. Y el texto ficticio se entiende bien, los usuarios saben perfectamente donde se mueven. En una historia en las que ellos son los detectives y eligen opciones.

-Hipertextualidad: el narrador como organizador de la red textual

La organización hipertextualidad es lineal ramificada.

-Diseño: el narrador como organizador del espacio

El narrador organiza el espacio y queda inmodificable para el usuario. Todas las pantallas con fondo negro y unas siluetas a los extremos, lo que cambia es únicamente el texto.

-Actualización: el narrador como organizador del tiempo

Como historia no le afecta en ningún sentido. No necesita actualizaciones.

-Búsqueda: el narrador y los buscadores

Esta página es de las primeras opciones en Google si escribes “El aprendiz de detective”. En este sentido esta muy bien metida en Internet y no es difícil que la gente se deje caer por la historia.

-Comunidad: el narrador como moderador

No hay multidireccionnalida. Por lo tanto el narrador no ejerce de moderador en ningún momento.

3. Nivel de clausura/apertura de la obra

No hay problemas de clausura en esta página puesto que el usuario no puede interferir en la modificación o ampliación del contenido. El narrador, eso sí, podría ampliar su página quizá con nuevos capítulos, con recopilaciones de biografías, introduciendo fotos, permitiendo un foro de opinión, que incluso le puede servir a él para seguir ampliando la página. Por lo tanto, yo veo a la apertura de la obra varias posibilidades factibles.

4-Sensación de juego/narración

Quizá no sea más que eso, una sensación. Parece una página multimedia con diferentes opciones pero en realidad es lineal, sólo hay una manera de avanzar. Es lo que tiene la hipertextualidad lineal ramificada. Es divertido hacer de detective, pero no avanza si eliges otra cosa y eso hace que el juego sea menos divertido. Sólo hay un final posible. Y el juego sin opciones no es divertido. No se puede ni ganar ni perder. Eso ya lo tiene decidido en narrador.

5-Valoración global

Me parece buena idea hacer una historia de detective en las que el usuario investiga un asesinato. Es fácil de hacer y entretenido. Pero creo que falta más hipertextualidad y multimedia. Explotar un poco más el medio.


Alicia Barrientos

martes, 8 de abril de 2008

Gil Elvgren


Y cualquiera que sienta interés por este tema no puede pasar por alto al artista de ilustraciones pin-up y glamour más relevante del siglo XX. Hablamos de Gil Elvgren (1914-1980).
De primeras este nombre igual a muchos no os suena de nada, pero si os digo que es creador de los gráficos de Coca Cola tan famosos de los años cincuenta, seguro que todos sabeis quién es. Dedicó 25 años de su carrera profesional, que duró 40 años, a la ilustración artística de esta empresa de refrescos.

Pero no sólo se le puede asignar fama a Elvgren por ser un valorado artista publicitario de pin-up durante la última década del siglo XX, la verdad es que merece el reconocimiento como ilustrador clásico americano cuya carrera englobó muchos y muy distintos campos del arte comercial. Gil fue siempre un maestro del retatro de la belleza femenina. Marchantes de arte, los coleccionistas, las galerías y los museos lo han ido reconociendo cada vez con más frecuencia como parte de las bellas artes.

Es tan polifacético que también se le reconoce por su notable conocimiento sobre fotografía. Decían que manejaba la cámara igual que si tuviera un pincel en mano y como profesor tampoco tuvo parangón, pues muchos de sus alumnos consiguieron ser tan buenos que llegaron a ser artistas de renombre por propio derecho.

Algunas pinceladas de sus comienzos...

Sus padres tenían una tienda de pintura y papel pintado en el centro de St. Paul, cuyo letrero de neón proyectaba el apellido familiar en una caligrafía muy similar a la primera firma artística de su hijo.
Estudio en Minnesota arquitectura y diseño y allí decidió que la creación artística era lo suyo. En otoño del mismo año se casó con Janet Cummins.Se trasladó a Chicago para ampliar su educación artística y se prometió aprender todo cuanto pudiera para empezar a trabajar lo antes posible. Se matriculó en la prestifiosa American Academy of Art, donde entabló una estrecha amistad con Bill Mosby, artista y profesor que siempre se enorgulleció de la evolución de Elvgren.
Tal fue su empeño que en vez de en tres años, terminó en dos. Se apuntaba a todos los cursos que le parecían que lé podían servir y trabajo sin descanso día y noche.Cuando terminó no tardó mucho en alcanzar popularidad. Se lo rifaban. Todos se quedaban impresionados con su forma de pintar.


Alicia Barrientos